Découpe CNC par fil chaud +20 ans de pratique
Découpe CNC par fil chaud+20 ans de pratique

16. La licence

16.1 Ce que la licence débloque

Sans licence, HotWire4X est complet pour tout ce qui précède la découpe : la conception dans tous les onglets, l’enregistrement des projets, la configuration de la machine et ses tests, la simulation. Trois actions demandent une licence :

  • la découpe directe par USB ;
  • l’export du G-code ;
  • l’affichage du G-code dans l’onglet Découpe.

Tout export dans un autre format que .hw4x demande aussi une licence : les profils exportés depuis Conception (côté 1, côté 2, profil intermédiaire, en DAT ou DXF), les deux contours de l’onglet Vues et le DXF de la vectorisation.

Tant qu’aucune licence n’est active, un petit témoin rouge Licence off s’affiche dans la barre d’état de l’onglet Découpe. Une action sous licence ouvre la fenêtre « Licence requise », avec Activer la licence… et Acheter une licence.

16.2 Les trois types de licence

La licence s’achète sur la page d’achat du site ; elle est nominative et se décline en trois types, qui débloquent tous les mêmes fonctions et ne diffèrent que par l’usage permis et le nombre d’ordinateurs sur lesquels la clé peut être active en même temps :

  • Personnelle : une personne, pour son usage non commercial ; 1 ordinateur, ou 2 avec la Licence Personnelle — 2 ordinateurs (la maison et l’atelier, sans désactiver) ;
  • Éducation et Associations : les écoles, clubs et associations à but non lucratif, pour un usage non commercial ; 3 ordinateurs ;
  • Pro : toute personne ou entreprise, usage commercial autorisé ; 5 ordinateurs.

Une licence peut aussi s’acheter avec la formation Démarrage Rapide : elle donne les mêmes droits que la licence seule, et sa clé s’active de la même façon. La fenêtre de licence affiche alors le type de la licence comprise dans l’achat.

Le type de licence est affiché dans la fenêtre de licence, sur l’écran d’accueil et dans les réglages. La limite d’ordinateurs est tenue par le serveur de licences, pas par le logiciel.

16.3 Activer

Aide ▸ Licence… (ou Gérer la licence… dans les réglages, page À propos) ouvre la fenêtre de licence.

La fenêtre de licence
La fenêtre de licence, sans licence active.
  1. Coller la clé reçue par courriel après l’achat, puis Activer. Une connexion internet est nécessaire à ce moment. La clé consomme un poste sur le serveur, et un reçu chiffré, lié à cet ordinateur, est enregistré dans le dossier local de l’application (jamais dans les documents ni dans un dossier synchronisé : copier ce fichier sur une autre machine ne sert à rien). Si l’enregistrement échoue, le poste est rendu.

La fenêtre indique ensuite l’état de la licence, le produit, le type, le nombre de postes utilisés lors de la dernière vérification, l’adresse e-mail du titulaire, les dates d’activation et de dernière vérification, et l’identifiant de cet ordinateur (voir Ce qui est transmis). La clé est masquée, sauf ses quatre derniers caractères : Afficher la clé la montre en entier, Copier la clé la copie complète dans le presse-papiers. Vérifier maintenant force une vérification auprès du serveur.

16.4 La vérification périodique

Au démarrage, le logiciel lit le reçu local, sans connexion. Une vérification en ligne a lieu en arrière-plan tous les 14 jours ; si elle ne peut pas se faire (pas de réseau, serveur injoignable), rien ne change pendant 30 jours au plus depuis la dernière vérification réussie. Au-delà, les fonctions sous licence sont bloquées jusqu’à la prochaine vérification réussie : rien n’est perdu, il suffit de se reconnecter une fois. Un ordinateur en ligne au moins une fois par mois ne remarque rien de tout cela.

Une panne de réseau n’est jamais une sanction. Seule une réponse négative du serveur (clé remboursée, désactivée ailleurs, suspendue) bloque les fonctions ; l’état est alors conservé jusqu’à une vérification ou une activation réussie.

16.5 Changer d’ordinateur

Désactiver cette machine dans la fenêtre de licence (connexion nécessaire) libère le poste et efface le reçu local ; la même clé s’active ensuite sur le nouvel ordinateur. Si l’ancien ordinateur n’est plus disponible, la page de la boutique permet de gérer les activations de la clé.

16.6 Ce qui est transmis

Le seul échange du logiciel avec l’extérieur est la licence : à l’activation, à la vérification et à la désactivation, la clé, un identifiant de l’installation (le nom de l’ordinateur, le système et la date) et la version sont envoyés au serveur de licences. Aucun projet, aucune donnée de conception ne quitte l’ordinateur. Les conditions d’utilisation et la politique de confidentialité sont accessibles depuis la fenêtre de licence et depuis Aide ▸ À propos de HotWire4X.

16.7 Les composants tiers

HotWire4X embarque des bibliothèques libres (Qt, Python et d’autres). Leurs licences et leurs mentions sont réunies dans un fichier installé avec le logiciel ; le lien Licences des composants tiers, dans Aide ▸ À propos de HotWire4X et dans la page À propos des réglages, l’ouvre.